游戏手柄怎么玩的游戏
游戏手柄怎么玩的游戏
1、本文授权转载自公众号:,:,丨作者:李浩然。主机玩家最在意的是什么。除了主机的性能独占的游戏之外操作是否舒适,交互是否舒适一定是玩家们考虑的一大重点。每一代新主机发布除了讨论主机的性能以及独占游戏之外,大家最关注的就是新的控制器有什么新功能,能不能带来更好的游戏体验。
2、在公布性能参数之后,索尼5终于发布了新一代游戏手柄。新的5手柄被称为,布局还是我们熟悉的索尼手柄布局,但它的外形相比上一代更加圆润,当然也更像手柄了。仔细想想,我们可以发现几乎所有主流手柄外观都在向圆润的的手柄趋同。
3、即使是特立独行的任天堂,也提供了类似手柄的手柄。为什么所有厂商都要把手柄做成这样子。这个故事,要从1961年讲起。上世纪60年代,麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的史蒂夫·罗素,在-1小型机上开发了一款名叫「太空大战」的视频游戏。
4、游戏的玩法很简单,两个玩家分别控制两个单位互相发射子弹。由于玩这个游戏需要四个开关,起初他们是通过小型计算机前面板的测试开关进行控制的,但测试开关操作起来非常困难,所以他们开发了一个独立的控制设备。这个控制器拥有一个向左或向右旋转的开关,用以控制飞船左右移动。两个按钮用来发射鱼雷和开启超空间,这可以算是第一个专为游戏而生的控制器。
5、1972年。世界上第一台游戏主机奥德赛上市,这一时期的游戏主机并没有太多的功能,支持的游戏也极为有限。所以他们针对不同的游戏,创造了不同的控制设备。比如专用的旋钮控制器,两个不同的旋钮上下控制于左右控制分离开来。
游戏手柄怎么玩的游戏
1、想象一下,左手只能控制物体的上下,右手只能控制物体的左右移动,想要用双手完美控制物体的运动轨迹,你需要经过多少练习。也正是因为旋钮控制太反直觉,普通消费者对这种游戏机并不是很热情。为了解决控制问题,当时的街机业将工厂的操作杆搬上的游戏机。
2、有了操作杆,人们操作游戏角色时想上就上,想下就下,不需要再经过大脑判断控制器的逻辑。与此同时,操作杆还可以同时激活轴开关和轴的开关,侧向移动也得以实现。
3、▲图片来自:知乎。70年代投币式街机游戏的爆火,让操纵杆设计已经逐渐被大众所接受,成为所有游戏机的必备设计。
4、第二代最流行的家庭游戏主机雅达利2600,也理所当然的采用了一根操纵杆加一颗按钮的控制器,这种设计可以让操作角色在平面空间上自由移动并执行动作。但只有一个按钮,极大地限制了游戏开发者的功能设计。遗憾的是,1983年北美电子游戏崩溃事件,击垮了所有第二代电视游戏机,这种操作杆式控制器随着雅达利2600走进了博物馆。▲雅达利2600控制杆图片来自:。
5、1983年,任天堂在日本发布了,也就是我们熟知的红白机。功能和游戏暂且不论,它带来了历史上最经典的游戏控制器设计——十字按键。▲图片来自:。从功能实现来讲,十字按键可以完美代替传统操作杆的所有功能。